Чому мультфільми змушують нас плакати

Минулого тижня в прокат вийшла «Головоломка», новий мультфільм студії Pixar, дія якого відбувається в голові 11-річної дівчинки, а головні герої - персоніфіковані емоції. Look At Me поговорив з режисером мультфільму Пітом Доктер і дізнався, навіщо мультфільми змушують нас плакати.

Цей текст за 10 секунд

«Головоломка» - новий мультфільм студії Pixar, зроблений режисером Пітом Доктер. Головні герої в ньому - це персоніфіковані емоції: радість, Печаль, Страх, Гнів і Гидливість.

Доктер придумав мультфільм, спостерігаючи за своєю 11-річною дочкою. Він робив його п'ять років і, як всі мультфільми студії Pixar, «Головоломка» кілька разів переписувався і перепрідумивался.

Мультфільми викликають більше емоцій, ніж фільми, тому що вони абстрактні. Нам простіше асоціювати себе з персонажами мультфільму, ніж з акторами.

Мультфільми вчать приймати і краще розуміти свої емоції. Плакати на них - корисно, і є дослідження, що показують, що ми стаємо щасливішими від сумних мультфільмів.

«Я хочу викликати у людей емоціі.По-моєму, це те, заради чого ми ходимо в кіно», -

Чому мультфільми змушують нас плакати

говорить Піт Доктер, режисер мультфільмів студії Pixar (він знімав «Корпорацію монстрів» і «Вгору»). Доктер 46, це високий, німого нескладний людина з великими вухами і широкою посмішкою. «Емоційний заряд дуже важливий для спогадів, - продовжує він. - Наприклад, якщо вас щось налякає, ви запам'ятаєте це на все життя. Якщо вас вкусить собака, ви про це не забудете, а може, ще будете боятися інших собак. А якісь назви рослин на латині, що не викликають емоцій, ви не запам'ятаєте. Якщо я викличу у людей емоції своїм мультфільмом, вони не просто розважаться - він застрягне у них в голові, вони понесуть його далі по життю ». У Доктера щойно вийшов новий мультфільм, «Головоломка» - і цей мультфільм безпосередньо пов'язаний з емоціями.

Доктер придумав мультфільм, спостерігаючи за власною 11-річною дочкою Елі. У дитинстві вона була веселою і активної, любила пустувати - поки раптом не подорослішала і не стала тихою і спокійною. «Я відчув, що втратив щось, - розповідає Доктер. - Раніше ми могли сидіти на підлозі і грати в ляльки або ще якось розважатися, це було важливо для наших з нею відносин. А потім вона виросла - і у нас, звичайно, з'явилися інші способи спілкування, але для мене це була втрата ». Режисер вирішив розібратися, що відбувається в голові у його дочки - і придумав «Головоломку». Втім, Доктер робив мультфільм цілих п'ять років - і за цей час Елі встигло виповнитися 16.

Чому мультфільми змушують нас плакати

П'ять років - стандартний термін роботи для Доктера (попередні два мультфільму він робив стільки ж) і для налагодженої машини Pixar.

Доктер придумав зробити фільм про дорослішання з емоціями в якості героїв. Лассетеру відразу сподобалася ця ідея - але режисер доводив її до розуму кілька років. Труднощі виникали з кожною деталлю: як зобразити людську свідомість? Які метафори підібрати? Як показати процес дорослішання? Найважче було з центральною ідеєю фільму: Доктер просто не міг її придумати. У первинному варіанті двома головними героями були Печаль і Страх - вони відправлялися в невелику подорож по голові Райлі - але з цієї пари ніяк не виходив цільної думки. Потім Доктер придумав об'єднати Печаль з Радістю - і мультфільм відразу заробив. Ідея виявилася дуже простий: всі емоції важливі для людини, і неможливо весь час радіти.

Чому мультфільми змушують нас плакати

Новомосковскйте також:

Доктер пояснював Лассетеру свої ідеї буквально на пальцях, тому що для сюжету з Сумом не було намальовано начерків. У центрі фільму - п'ять емоцій, і насправді це правдоподібне зображення людської психіки. «Для мультфільмів найкраще підходять карикатурні, яскраві персонажі, у яких все риси перебільшені, - розповідає Доктер. - Ми взяли п'ять емоцій з робіт професора Пола Екмана, психолога, який вивчав емоції в 60-х і 70-х. Він виділив шість емоцій: гнів, печаль, гидливість, радість, страх - і ще здивування. Я вирішив, що в мультфільмі страх і здивування будуть дуже схожі, так що ми прибрали його і залишили ці п'ять ».

«Головоломка» точно показує, як мислить 11-річна дівчинка. Психолог Дахер Келтнер в інтерв'ю сайту NPR розповів. що в мультфільмі все зроблено з науки. Те, як в мультфільмі працюють спогади (вони закріплюються під час сну). як Райлі управляється з емоціями (наприклад, що відбувається в її голові, коли вона сильно лякається) - все це показано точно. Але що щодо дорослих? Як на нас діють мультфільми Pixar?

Чому мультфільми змушують нас плакати

Чому мультфільми змушують нас плакати

Мультфільмизаставляют нас відчувати сильні емоції і плакати.

Чому мультфільми змушують нас плакати

Pixar і сама це розуміє: першим тизером до «головоломки» була нарізка найбільш емоційних сцен з мультфільмів Pixar. Особливо часто на цих мультфільмах плачуть дорослі. Ключові - і самі запам'ятовуються сцени з них - це ті, які змушують нас плакати; такі є в кожному мультфільмі Pixar. Наприклад, кілька хвилин, за які глядач встигає побачити всю історію відносин Карла з «Вгору» і його померлої дружини, або сцена прощання в кінці «Корпорації монстрів».

«Більшість цих моментів приходять до нас інтуїтивно, - розповідає Доктер. - Не те щоб ми вирішуємо "Так, на 50-й сторінці сценарію потрібно що-небудь таке!". Ми рано придумуємо ці сцени, а потім намагаємося зробити їх емоційно сильними. Ми пробуємо, дивимося, 9 з 10 раз не виходить - і ти думаєш, чому не працює і що треба поміняти. Це складний процес, не можу пояснити його краще ».

Головна небезпека, з якою може зіткнутися режисер таких мультфільмів, - це намагання маніпулювати. Pixar - майстри викликати емоційний відгук, і за 20 років роботи вони навчилися натискати на всі потрібні кнопки. The Verge написали про «головоломки» саме з такої позиції: так, це хороший мультфільм, але глядачами надто вже очевидно керують. Коли я питаю Доктера, як залишатися щирим, коли ти знаєш, як саме змусити глядача плакати, він робить паузу - а потім трохи уникає відповіді: «Мені здається, глядачі відчувають, коли їх обманюють. Ми показували фільм на Каннському фестивалі, і я думав: "Якщо глядачі відчують, що ними маніпулюють, всьому кінець". Так, весь час, що ти працюєш над фільмом, ти розумієш, що є тригери, які викликають певні емоції. Але потрібно бути чесним з собою, щоб переконати глядачів. Не можна підходити до цього так: "Ну, як я можу змусити цих шмаркачів плакати?", Потрібно так: "Цей момент мене зачепив. Я відчув емоції. Сподіваюся, глядачі теж відчують "».

Чому мультфільми змушують нас плакати

Мультфільми викликають більше емоцій,
ніж фільми - і цьому є просте пояснення.

Вони - це абстракція, спрощення реальності, життя, розібрана на частини. Нам простіше асоціювати себе з персонажами, у яких мало деталей. «Анімація - це карикатура життя, - міркує Доктер. - Ми беремо всю складність, всі деталі і скорочуємо їх, залишаючи тільки найважливіше. І карикатура - це необов'язково щось смішне. Людям так простіше проектувати те, що відбувається на екрані на себе ». Коли ми бачимо живого актора, ми завжди усвідомлюємо, що на екрані хтось інший, а в мультфільмі нам простіше поставити себе на місце героя.

Всі персонажі мультфільмів Піта Доктера намальовані на основі найпростіших геометричних фігур. У «головоломки» це теж так: наприклад, в основі Радості - зірка, а Суму - сльоза.

Чому мультфільми змушують нас плакати

Схожі статті

  • Чому цибулю змушує нас плакати

    Чому цибулю змушує нас плакати? Чому цибулю змушує нас плакати? Чи знаєте ви, що насправді ви плачете весь день? Кожен раз, коли ви моргаєте, ви плачете! Справа в тому, що під